朋友让我帮他优化一个游戏系统,我让他去好好研究一下一刀 999 的页游系统,和拼多多的提现,那里面可藏着所有行为上瘾机制的奥妙,但是呢他又瞧不起这些东西,认为自己看到的、理解的、认知的、正在做的都是更高级的东西。
那行吧,他可是错过了一个非常模型构建机会。既然是做游戏,如果做不到让人「上瘾」,我觉得它是很难进入游戏这个系统层级的,就像是你无法让一个人赌徒心理,那就没办法从他身上收刮走最后一分钱一样。
先说行为上瘾:
- 只有当一种行为此刻带来的奖励最终因为其破坏性后果而抵消,才叫行为上瘾;就拿赌博举例,一个人明知道自己的行为会导致倾家荡产,但他同样会因为有机会「翻盘」而避免破坏性后果,所以他沉迷在逆风翻盘的赌局中;
- 上瘾是对于难以戒除的有害体验的深度依恋;(吸毒)
- 如果人无法抵挡短期内可解决深刻心理需求,长期而言会造成严重伤害的行为;(例如刷短视频到成瘾的地步)
- 强迫激情;(听懂掌声)
- 上瘾不是喜欢,而是渴望。(我要赢)
当然,把游戏设计成这么可怕的东西,有点反人道,但这个是上瘾的特征表现,核心在于人们的行为上瘾其实长期也伴随着他们「时不时的脑子清醒」,如何避免这种脑子清醒,就需要上瘾机制的设定,让他们一步步丧失主动思考和「清醒时刻」。就像是有的人还是会在刷了一整天的短视频后,突然在某一时刻警觉自己浪费了一天时间,那是否有那么一种功能,可以让人甚至没有了这种自省的能力?
那就是上瘾机制:
- 可望而不可及的诱人目标;(拼多多的 199.99 诱人吗?对于一些人那可是极其诱人的目标啊)
- 无法抵抗、无法预知的积极反馈;(什么?居然还有比紫装更高级的金装?什么?金装之外,还有橙色的套装!?)
- 渐进式进步和改善的感觉,利用损失厌恶;(我都已经投入了这么多,现在放弃岂不是全都浪费了?)
- 随着时间推移越来越难的任务,激发人心的掌控感,就差一点点我就可以成功了;(你现在又 199.99 元,99.9 个元宝,99.9 个钻石,99.9 个福气值,再收集 0.1 个福气值就能提现 200 啦!)
- 需要解决但又暂未解决的紧张感;(已经有 196 个人报名,还有 3 个名额,报名截止)
- 强大的社会联系,将原本个体层面的神经奖赏系统扩展为集体共鸣机制;(大家都在下载学习的 AI 训练秘籍,错过你就掉时代的车尾啦!)
这套系统不会因为它用在什么东西上而低级或高级,再高级系统,如果无法让用户上瘾,那就是一个自嗨的高概念花瓶。